自定义变量的优点是变量的数量没有要求,缺点是变量的数据保存方式是用的txt文本方式,这样每次合区需要单独选择文本数据,不像人物的可保存变量一样,变量数据是直...
传奇人物或服务器变量变量通过文字的意思理解就知道是一个可以变化的东西,变量可以理解为是一个容器,不同的容器存放的东西类型也是不一样的,传奇中的变量原理一样,...
传奇个人变量也可以理解为个人标识,引擎不一样支持的个人变量数值也不同,每个引擎不同标识的上限值不同,正常的是499个,建议大家在不同的引擎下都控制在[001...
固定变量是指在GOM引擎中预先定义好的、具有特定功能和属性的变量集合,是不可以更改的变量,主要用于获取游戏状态、角色信息、环境参数等数据人物信息变量名称说明...
个人商店M2选择仿HeroM2店铺,则显示的如下摆摊界面玩家你好么摆摊50元宝出售银蛇,摊位名为好东西便宜,界面如下玩家Allen火龙购买银蛇,界面如下...
M2商铺列表对应游戏商城出售的物品如果数据库中物品名称以金币、元宝、声望、经验等等开头的,购买时不是给用户一个物品,而是双击元宝(该物品数据库Anicoun...
D:\MirServer\Mir200\!Setup.txt中可修改货币名称,背包中的名称也同样会变掉...
所谓的美化就是对NPC对话显示的内容做一些修饰和排版,NPC对话显示支持默认颜色文字、彩色文字、单张静态图片、多张动态特效、静态按钮、动态按钮、悬浮提示,需...
传奇引擎的杀死怪物触发功能有两种,一种是QF功能脚本支持的杀死怪物触发标签,另外一种就是通过配置文件去做杀死怪物触发,两种方式相对来说使用QF功能脚本杀怪触...
地图事件触发配置文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\MapEvent.txt地图事件触发脚本文件:D:\MirServer\Mir20...
博主真的厉害,架设教程写的很详细!
厉害厉害!
谢谢,正需要
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